贪心算法之区间调度问题
贪心算法之区间调度问题
labuladong贪心算法之区间调度问题
读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:
LeetCode | 力扣 | 难度 |
---|---|---|
435. Non-overlapping Intervalsopen in new window | 435. 无重叠区间open in new window | 🟠 |
452. Minimum Number of Arrows to Burst Balloonsopen in new window | 452. 用最少数量的箭引爆气球open in new window | 🟠 |
什么是贪心算法呢?贪心算法可以认为是动态规划算法的一个特例,相比动态规划,使用贪心算法需要满足更多的条件(贪心选择性质),但是效率比动态规划要高。
比如说一个算法问题使用暴力解法需要指数级时间,如果能使用动态规划消除重叠子问题,就可以降到多项式级别的时间,如果满足贪心选择性质,那么可以进一步降低时间复杂度,达到线性级别的。
什么是贪心选择性质呢,简单说就是:每一步都做出一个局部最优的选择,最终的结果就是全局最优。注意哦,这是一种特殊性质,其实只有一部分问题拥有这个性质。
比如你面前放着 100 张人民币,你只能拿十张,怎么才能拿最多的面额?显然每次选择剩下钞票中面值最大的一张,最后你的选择一定是最优的。
然而,大部分问题明显不具有贪心选择性质。比如打斗地主,对手出对儿三,按照贪心策略,你应该出尽可能小的牌刚好压制住对方,但现实情况我们甚至可能会出王炸。这种情况就不能用贪心算法,而得使用动态规划解决,参见前文 动态规划解决博弈问题。
#一、问题概述
言归正传,本文解决一个很经典的贪心算法问题 Interval Scheduling(区间调度问题),也就是力扣第 435 题「无重叠区间open in new window」:
给你很多形如 [start, end]
的闭区间,请你设计一个算法,算出这些区间中最多有几个互不相交的区间。
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int intervalSchedule(int[][] intvs); |
举个例子,intvs = [[1,3], [2,4], [3,6]]
,这些区间最多有 2 个区间互不相交,即 [[1,3], [3,6]]
,你的算法应该返回 2。注意边界相同并不算相交。
这个问题在生活中的应用广泛,比如你今天有好几个活动,每个活动都可以用区间 [start, end]
表示开始和结束的时间,请问你今天最多能参加几个活动呢?显然你一个人不能同时参加两个活动,所以说这个问题就是求这些时间区间的最大不相交子集。
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#二、贪心解法
这个问题有许多看起来不错的贪心思路,却都不能得到正确答案。比如说:
也许我们可以每次选择可选区间中开始最早的那个?但是可能存在某些区间开始很早,但是很长,使得我们错误地错过了一些短的区间。或者我们每次选择可选区间中最短的那个?或者选择出现冲突最少的那个区间?这些方案都能很容易举出反例,不是正确的方案。
正确的思路其实很简单,可以分为以下三步:
1、从区间集合 intvs
中选择一个区间 x
,这个 x
是在当前所有区间中结束最早的(end
最小)。
2、把所有与 x
区间相交的区间从区间集合 intvs
中删除。
3、重复步骤 1 和 2,直到 intvs
为空为止。之前选出的那些 x
就是最大不相交子集。
把这个思路实现成算法的话,可以按每个区间的 end
数值升序排序,因为这样处理之后实现步骤 1 和步骤 2 都方便很多,如下 GIF 所示:
现在来实现算法,对于步骤 1,由于我们预先按照 end
排了序,所以选择 x
是很容易的。关键在于,如何去除与 x
相交的区间,选择下一轮循环的 x
呢?
由于我们事先排了序,不难发现所有与 x
相交的区间必然会与 x
的 end
相交;如果一个区间不想与 x
的 end
相交,它的 start
必须要大于(或等于)x
的 end
:
看下代码:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
public int intervalSchedule(int[][] intvs) { |
#三、应用举例
下面再举例几道具体的题目应用一下区间调度算法。
首先是力扣第 435 题「无重叠区间open in new window」问题:
输入一个区间的集合,请你计算,要想使其中的区间都互不重叠,至少需要移除几个区间?函数签名如下:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int eraseOverlapIntervals(int[][] intvs); |
其中,可以假设输入的区间的终点总是大于起点,另外边界相等的区间只算接触,但并不算相互重叠。
比如说输入是 intvs = [[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]
,算法返回 1,因为只要移除 [1,3]
后,剩下的区间就没有重叠了。
我们已经会求最多有几个区间不会重叠了,那么剩下的不就是至少需要去除的区间吗?
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int eraseOverlapIntervals(int[][] intervals) { |
🍭 代码可视化动画 🍭
再说说力扣第 452 题「用最少的箭头射爆气球open in new window」,我来描述一下题目:
假设在二维平面上有很多圆形的气球,这些圆形投影到 x 轴上会形成一个个区间对吧。那么给你输入这些区间,你沿着 x 轴前进,可以垂直向上射箭,请问你至少要射几箭才能把这些气球全部射爆呢?
函数签名如下:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int findMinArrowShots(int[][] intvs); |
比如说输入为 [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
,算法应该返回 2,因为我们可以在 x
为 6 的地方射一箭,射爆 [2,8]
和 [1,6]
两个气球,然后在 x
为 10,11 或 12 的地方射一箭,射爆 [10,16]
和 [7,12]
两个气球。
其实稍微思考一下,这个问题和区间调度算法一模一样!如果最多有 n
个不重叠的区间,那么就至少需要 n
个箭头穿透所有区间:
只是有一点不一样,在 intervalSchedule
算法中,如果两个区间的边界触碰,不算重叠;而按照这道题目的描述,箭头如果碰到气球的边界气球也会爆炸,所以说相当于区间的边界触碰也算重叠:
所以只要将之前的算法稍作修改,就是这道题目的答案:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int findMinArrowShots(int[][] intvs) { |
👾 代码可视化动画 👾
接下来可阅读: