如何运用贪心思想玩跳跃游戏
如何运用贪心思想玩跳跃游戏
labuladong如何运用贪心思想玩跳跃游戏
读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:
LeetCode | 力扣 | 难度 |
---|---|---|
45. Jump Game IIopen in new window | 45. 跳跃游戏 IIopen in new window | 🟠 |
55. Jump Gameopen in new window | 55. 跳跃游戏open in new window | 🟠 |
经常有读者在后台问,动态规划和贪心算法到底有啥关系。我们之前的文章 贪心算法之区间调度问题 就说过一个常见的时间区间调度的贪心算法问题。
说白了,贪心算法可以理解为一种特殊的动态规划问题,拥有一些更特殊的性质,可以进一步降低动态规划算法的时间复杂度。那么这篇文章,就讲 LeetCode 上两道经典的贪心算法:跳跃游戏 I 和跳跃游戏 II。
我们可以对这两道题分别使用动态规划算法和贪心算法进行求解,通过实践,你就能更深刻地理解贪心和动规的区别和联系了。
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#Jump Game I
这是力扣第 55 题「跳跃游戏open in new window」,难度是中等,但实际上比较简单,看题目:
55. 跳跃游戏 | 力扣 | LeetCode |
给你一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true
;否则,返回 false
。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4] 输出:true 解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4] 输出:false 解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
提示:
1 <= nums.length <= 104
0 <= nums[i] <= 105
不知道读者有没有发现,有关动态规划的问题,大多是让你求最值的,比如最长子序列,最小编辑距离,最长公共子串等等等。这就是规律,因为动态规划本身就是运筹学里的一种求最值的算法。
那么贪心算法作为特殊的动态规划也是一样,也一定是让你求个最值。这道题表面上不是求最值,但是可以改一改:
请问通过题目中的跳跃规则,最多能跳多远?如果能够越过最后一格,返回 true,否则返回 false。
所以说,这道题肯定可以用动态规划求解的。但是由于它比较简单,下一道题再用动态规划和贪心思路进行对比,现在直接上贪心的思路:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
boolean canJump(int[] nums) { |
👾 代码可视化动画 👾
你别说,如果之前没有做过类似的题目,还真不一定能够想出来这个解法。每一步都计算一下从当前位置最远能够跳到哪里,然后和一个全局最优的最远位置 farthest
做对比,通过每一步的最优解,更新全局最优解,这就是贪心。
很简单是吧?记住这一题的思路,看第二题,你就发现事情没有这么简单。。。
#Jump Game II
这是力扣第 45 题「跳跃游戏 IIopen in new window」,也是让你在数组上跳,不过难度是 Hard,解法可没上一题那么简单直接:
45. 跳跃游戏 II | 力扣 | LeetCode |
给定一个长度为 n
的 0 索引整数数组 nums
。初始位置为 nums[0]
。
每个元素 nums[i]
表示从索引 i
向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i]
处,你可以跳转到任意 nums[i + j]
处:
0 <= j <= nums[i]
i + j < n
返回到达 nums[n - 1]
的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]
。
示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是2
。 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳1
步,然后跳3
步到达数组的最后一个位置。
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4] 输出: 2
提示:
1 <= nums.length <= 104
0 <= nums[i] <= 1000
- 题目保证可以到达
nums[n-1]
现在的问题是,保证你一定可以跳到最后一格,请问你最少要跳多少次,才能跳过去。
我们先来说说动态规划的思路,采用自顶向下的递归动态规划,可以这样定义一个 dp
函数:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
// 定义:从索引 p 跳到最后一格,至少需要 dp(nums, p) 步 |
我们想求的结果就是 dp(nums, 0)
,base case 就是当 p
超过最后一格时,不需要跳跃:
if (p >= nums.length - 1) { |
根据前文 动态规划套路详解 的动规框架,就可以暴力穷举所有可能的跳法,通过备忘录 memo
消除重叠子问题,取其中的最小值最为最终答案:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
class Solution { |
这个动态规划应该很明显了,按照前文 动态规划套路详解 所说的套路,状态就是当前所站立的索引 p
,选择就是可以跳出的步数。
该算法的时间复杂度是 递归深度 × 每次递归需要的时间复杂度,即 O(N^2),在 LeetCode 上是无法通过所有用例的,会超时。
贪心算法比动态规划多了一个性质:贪心选择性质。我知道大家都不喜欢看严谨但枯燥的数学形式定义,那么我们就来直观地看一看什么样的问题满足贪心选择性质。
刚才的动态规划思路,不是要穷举所有子问题,然后取其中最小的作为结果吗?核心的代码框架是这样:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int steps = nums[p]; |
for 循环中会陷入递归计算子问题,这是动态规划时间复杂度高的根本原因。
但是,真的需要「递归地」计算出每一个子问题的结果,然后求最值吗?直观地想一想,似乎不需要递归,只需要判断哪一个选择最具有「潜力」即可:
比如上图这种情况,我们站在索引 0 的位置,可以向前跳 1,2 或 3 步,你说应该选择跳多少呢?
显然应该跳 2 步调到索引 2,因为 nums[2]
的可跳跃区域涵盖了索引区间 [3..6]
,比其他的都大。如果想求最少的跳跃次数,那么往索引 2 跳必然是最优的选择。
你看,这就是贪心选择性质,我们不需要「递归地」计算出所有选择的具体结果然后比较求最值,而只需要做出那个最有「潜力」,看起来最优的选择即可。
绕过这个弯儿来,就可以写代码了:
java 🟢cpp 🤖python 🤖go 🤖javascript 🤖
int jump(int[] nums) { |
🌈 代码可视化动画 🌈
结合刚才那个图,就知道这段短小精悍的代码在干什么了:
i
和 end
标记了可以选择的跳跃步数,farthest
标记了所有选择 [i..end]
中能够跳到的最远距离,jumps
记录了跳跃次数。
本算法的时间复杂度 O(N),空间复杂度 O(1),可以说是非常高效,动态规划都被吊起来打了。
至此,两道跳跃问题都使用贪心算法解决了。
其实对于贪心选择性质,是可以有严格的数学证明的,有兴趣的读者可以参看《算法导论》第十六章,专门有一个章节介绍贪心算法。这里限于篇幅和通俗性,就不展开了。
使用贪心算法的实际应用还挺多,比如赫夫曼编码也是一个经典的贪心算法应用。更多时候运用贪心算法可能不是求最优解,而是求次优解以节约时间,比如经典的旅行商问题。
不过我们常见的贪心算法题目,就像本文的题目,大多一眼就能看出来,大不了就先用动态规划求解,如果动态规划都超时,说明该问题存在贪心选择性质无疑了。
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